十年之际,回首英雄联盟电竞成功的三个原因

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年09月09日 00:57:58

  出品|人民电竞

  作者|周奕

  编辑|凯文

  2018年,因为IG的夺冠和这支队伍天然带有的社会大众属性(王思聪的俱乐部),英雄联盟或者说电竞得到了社会的关注,很多圈外人士开始了解以英雄联盟为代表的电竞市场,并投身到这个年轻人关注的领域当中。

  直到2021年,应该说电竞是因为英雄联盟的成功获得了20年来前所未有的成功:各地政府政策频频出台、俱乐部繁荣发展、选手名利双收,最重要的是电竞开始被社会接纳和认可。这是所有电竞人追求的梦想之一。

  但回到2011年,英雄联盟刚刚在中国大陆发布的那一年,那时它的竞争对手很多,而且对“电竞该如何发展?”这个问题,也没有任何可以借鉴的案例摆在那时候英雄联盟年轻的团队面前,甚至当时他们要面对的现实是:2011年在某个中国一流电竞赛事中进行英雄联盟的表演赛时,得到的是现场不断地嘘声。

网吧里的英雄联盟玩家

  有人会说,英雄联盟电竞的成功是因为英雄联盟游戏火爆。

  但是每一个曾经有影响力的电竞游戏都一定有游戏层面的群众基础,比如21世纪初中国网吧的兴起就和CS流行有着极为密切的关系;比如2006年的时候,SKY在某项体育人物的评选中网络票选曾高居过第一;比如2009年的WCG成都世界总决赛,四天卖出8万张门票;再比如2010年前后,DotA是所有大学宿舍唯一指定游戏。就算离我们最近的守望先锋,也在推出的那一年风靡中国。

  所以,英雄联盟游戏的成功只是其电竞走到今天的基础,而电竞的成功背后却有着三个最主要的原因:真正建立了电竞的门槛、尊重电竞的体育属性和认清电竞独立的经济以及社会价值。

  为什么英雄联盟电竞能脱颖而出:

  电子竞技到底是什么?

  2012年英雄联盟并不是电竞的主流项目。

  那时候全世界最火的电竞项目叫做星际争霸二。而最受关注的电竞项目无疑是DOTA2,因为那一年中国的iG拿到了TI2冠军,五名队员迅速成了中国电竞圈人人羡慕的第一批“百万富翁”。另外最受关注的比赛叫做WCG,每年的世界总决赛是所有电竞爱好者绝对的焦点。

  站在2021年度的今天,这场发生在10年前的竞争早已结束,除了TI还在,星际2和WCG已经成为历史。

  那是什么决定了这些项目在电竞层面的走向呢?答案是2010年厂商时代开始后,每一个游戏电竞赛事,其背后主导者的游戏厂商对于电竞的认知和以此指导的相关行为。

  电子竞技到底是什么?

  这是十年前厂商时代大幕开启时最关键性的思考。

  这个问题有两个思考方向:一个方向是,电子竞技到底是游戏的市场行为还是有独立的价值(这个问题我们会在下一个小标题说明)?另一个方向是,电子竞技到底是不是体育?

  我想后面这个思考,是所有厂商面对电竞时无论是否承认,但都要思考的问题。不同的厂商给出了不同的答案,不同的答案也决定了他们游戏的电竞之路要如何走下去。而现在再看,答案已经很明显了。

  首先是拳头的答案。2012年,拳头的联合创始人就公开表示坚信电子竞技将成为奥运会的一部分,而电子竞技也会成为很重要的体育项目。

  2012年,我在S2美国洛杉矶的现场和拳头的朋友聊过天,虽然当时英雄联盟电竞并不像现在具有影响力,但是他们谈论未来联赛的建立时,眼中冒着光。S2结束仅仅半年,2013年初,LPL、NALCS、 EULCS同时开打,速度之快让人瞠目。

2013年NALCS第一周第一天的比赛,TSM对阵CLG

  而同一年,暴雪和V社对于电竞的思考也给出了自己的答案。暴雪一直认为电竞是游戏社区的一部分,是游戏玩家交流竞争的一种方式。而V社则认为这是游戏高手们的一种价值体现方式。

  这三种厂商对于电竞的思考,最终反应到现实就是各自的电竞模式该如何建立。

  暴雪只在乎玩家的交流,并不在乎明星的打造和培养;而V社完全不在乎俱乐部的存在,甚至,他认为俱乐部在剥削他的游戏高手。只有拳头打造了以俱乐部为核心的一整套生态体系。

  回首再看过去英雄联盟的电竞,从升降级到固定席位、从集中比赛到推行主客场,再到各种各样的赛制,其实都能从传统体育找到这样那样的影子。

  电子竞技到底是不是体育?我给出的答案是电子竞技无论是不是体育,他都在按照体育产业的规律办事,也就是眼球经济,他也有同一个梦想:更高、更快、更强、更团结。

  通过资源的“垄断”真正建立了

  电竞的门槛并解决了俱乐部的生存问题

  2011年是中国电竞奇怪的一年。

  那一年中国有很多俱乐部,他们都很忙。

  那一年仅仅DotA的比赛就有27个,还有当时100万美元奖金的DOTA2 TI,市场非常热闹。更不用提星际2的火爆,以及即将登场的LOL。