股市四海堂自媒体课堂:VR行业开门红

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年01月13日 22:28:53

股市四海堂自媒体课堂资讯,股市四海堂自媒体课堂报道,新年伊始,寂静了许久的VR行业传来喜讯,1月4日,爱奇艺智能(爱奇艺VR项目子公司)取得了B轮数亿元的融资,创下了2020年至今国内VR范畴单笔融资的最高纪录。

从2016年的VR元年到2020年,VR行业不断叫嚣着风口要来了,但风口一直没有来,被戏称为“年年都是VR元年”。一提起VR,消费者和投资者都有种“狼来了”的觉得。VR在2016年火爆,Facebook、英特尔、谷歌等众多巨头纷繁入场,HTC在手机销量不佳后以至全面转型VR,但是风停后,除去一大堆卖不进来的头显,只落得一地鸡毛。

今年的VR行业的开门红,是风来了还是狼来了?

VR风口是不是来了尚未可知,但是“螳螂财经”想分享另一件很有意义的事情,其主角和VR一样在中国遇冷——家用游戏主机。在索尼和阿里巴巴的一场会议上,索尼高管质疑:我们的游戏设备(PlayStation)俘获了全球玩家的心,却唯独占领不了中国玩家的客厅。马云笑答,那是由于你们的目的群体,年轻人没有属于本人的客厅。年轻人有没有本人的客厅此处不作讨论,但是这个话题也折射出出了VR在国内遇冷的缘由:首先,你需求额外置办一套价值不菲的专业设备,同时还需求一个相对独立的运用空间,除此之外,你还需求很有闲,在崇尚斗争以至996的中国,最可以承受新颖设备的年轻群体似乎不满足条件。

设备与内容的“内卷”锁死了VR

我们能够把VR设备和游戏主机在商业形式上做一个比拟。

游戏主机早期打法和如今国内互联网平台行业很类似,根本都是贴钱在卖。索尼PS系列、微软XBOX系列经过早期低价主机占领市场后,创立了游戏销售平台,以一定比例抽取游戏开发商在平台上架的游戏的收入,而游戏主机自身更像是“交个朋友”。

股市四海堂自媒体课堂:VR行业开门红

相比游戏主机,VR行业是个更大的行业,依据IDC给出的预测数据,2020年中国VR行业的市场范围达66亿美圆。

VR设备研发和VR内容的制造都是重投资和长报答周期,入局者众多,很难构成某一企业主导的位置,而VR内容也无法像主机游戏那样被严厉管控。经过低价售出硬件赚取数字效劳的钱,在目前VR行业是行不通的。

在VR进入群众视野的初期,呈现过很多低价的入门级体验设备,比方暴风魔镜,小米VR玩具版等,售价以至低于50元。

制造低价设备设备初衷是好的,低门槛在VR提高方面起到了很大的作用。但在推行的同时,也打碎了消费者对技术尝鲜的神往:一个简单的纸盒子或塑料头戴,加上良莠不齐的VR视频内容,以及一众并不满足VR体验需求的手机设备,怎样可能会获得良好的运用体验。

面对基本不是想象中的虚拟理想,消费者对行业大肆宣扬的VR感到绝望。 

依据IDC预测的数据,从2019年至2023年,我国AR和VR行业消费支出范围的增速不断在降低,将从2019年的114.88%降至53.06%。“狼来了”的口号喊了太屡次,消费者的热情早已被消弭殆尽,投资者看不到赚钱的希望,VR内容的做不起来,VR设备的也做不起来,双方互相倾轧。好像《三体》中智子锁死人类科技普通,VR行业很难挣脱这道本人施加的锁。

除去行业窘境,在VR本身的开展中,也遇到了很多问题。

在碎片化曾经成为潮流的时期,VR在空间、时间和社交的割裂感,劝退了很多人。相关于同时火爆起来的短视频APP和随时随地来一把的手游,VR的运用体验几乎是一场宗教典礼(当然并不需求沐浴焚香):需求一个安静的环境和空间,拿出复杂的设备,在和咒语一样乏善可陈的内容当选择一项,然后停止这种在外人看来颇具神秘性的宗教典礼。

依据“螳螂财经”对许多VR体验者的采访,大多数受访者表示:在典礼完毕后时分,经常性的大汗淋漓或者是轻度头昏眩晕,最低限度也是身体的疲惫。而在社交范畴,无论是VR视频还是游戏,在社交上简直为零,VR一直是个人的体验,难以分享,在强调社交经济的当下,显得格格不入。

这也是苹果、华为等在手机设备上增设激光雷达或ToF镜头,规划AR范畴而非VR的缘由。相关于VR(虚拟理想),AR(加强理想)不存在这种割裂性,你能够随时随地掏出手机体验AR——而不需求那些繁重的设备,这不会带来运用上的割裂感,显然也更具社交性。

在设备方面,从2016年至今,VR的高门槛一直存在。

VR设备主要分为三种:挪动端VR、主机式VR、一体式VR。

挪动端VR设备的价钱在几十元到几百元不等,需求用户手机设备支持,只能勉强算低端体验产品,市场对此早已不太感冒。