玩家数跌破100万《绝地求生》官方开始自救

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2020年12月30日 06:01:09

  早前我们报道了《绝地求生》在线玩家峰值跌破100万的消息,数据显示《绝地求生》的在线玩家数量为96万左右,相比今年1月时的320万巅峰期,跌幅巨大,现在的人数不到当时的1/3。面对这样的情况,《绝地求生》官方终于开始自救,改善了奖励系统,官方称为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多,能够使玩家获得更多的BP。

玩家数跌破100万《绝地求生》官方开始自救

  以下是官方原文:

  玩家们大家好

  近日我们通过“绝地求生,百日行动”,持续对游戏进行了改善。在前几周,我们集中改善了玩家反馈的游戏方便性以及BUG,并将会继续为了玩家的游戏体验加强各种游戏要素。在本次的开发者日志,我们想介绍一下奖励系统的改善。

  游戏中存在许多给予玩家游戏体验的要素,一般来说游戏内容带来的体验为主,附加一些通过获得奖励而能感受到的成就感,满足感等。相反在有时候,奖励也能够成为继续进行游戏的动力。

  我们正在持续改善游戏的奖励系统,从而能够使玩家通过进行游戏获得相应的奖励,感受成就感的同时不让玩家对感觉到厌倦。例如,之前我们有更新过Steam的战绩系统(战绩系统将会在今后进行改善),还有在本次第21轮更新中我们公布了BP计算方式的更变以及新增的生存奖励系统。之所以规划上诉事项的原因如下:

  - 为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多

  - 能够使玩家获得更多的BP

  下面详细介绍一下我们是在如何的背景下规划上述两种奖励系统,以及会给我们带来什么样的变化。

  改善BP计算方式

  到目前为止,计算BP的方式为在结算画面所显示的“排名”+“淘汰”+“造成的伤害”。因为该计算方式基于游戏成绩,因此玩家实力的偏差会造成较大的所得BP偏差。除了玩家实力之外,玩法风格的差异也带来了BP奖励的偏差。例如,相比集中于‘生存’而尽量避免对战的玩家,在游戏初期快速作战淘汰后再次进行游戏的玩家获得BP的效率要高一些。

玩家数跌破100万《绝地求生》官方开始自救

  另外一个问题是,不同模式与地图获得BP的效率也存在着差异。根据统计,大约有一半的游戏是以四排模式进行的。说明比起单人/双人模式,相对有更多的玩家倾向于四排模式。但是在四排模式,每局能够获得BP的效率比单人模式要低,因此发生了许多喜爱四排模式的玩家难以获取BP的情况。

玩家数跌破100万《绝地求生》官方开始自救

  又例如萨诺地图,相比艾伦格与米拉玛要小一些,有利于进行快节奏的战斗。因此在萨诺进行游戏会相对来说能过获得更多的BP。通过计算我们发现,萨诺获得BP的效率比艾伦格/米拉玛要高出1.409倍。

  为了解决上述问题,我们打算对BP计算方式进行改善 – 添加了新的计算机制‘游戏进行时间’。说明在今后,BP计算方式将会是“淘汰”+“造成的伤害”+“游戏进行时间”+“排名”的形式。‘游戏进行时间’机制不是单纯的按照时间比率进行计算,而是考虑了‘照顾新手’‘防止反复重赛’等要素的一个综合型计算方式。

  BP奖励

  改善前

  淘汰奖励+造成伤害奖励+排名奖励

  改善后

  淘汰奖励+造成伤害奖励+游戏进行时间奖励+排名奖励

  在本次的BP奖励改善,我们不仅添加了新的机制,而且还通过收集的数据对各个模式、各个地图、淘汰/伤害/排名奖励进行了调整。通过本次调整,玩家通过游戏所获得的奖励将会更加均衡。另外,之前以单人参加四排模式(单人四排)的玩家所获得的BP是其他玩家的4倍,经过调整现已将无法利用这个漏洞。我们的意图是不管玩家在任何一种模式或地图进行游戏,所获得的奖励是按照个人的成绩合理计算出来的结果。

  我们的游戏上市已有一段时间了,目前正在考虑如何解决BP堆积的问题。但是在添加可消耗BP的新内容之前,我们想做好具有平衡性的奖励系统,所以进行了本次奖励系统的改善。我们持续对游戏的经济系统进行监控与分析,本次调整将会轻微的影响到玩家所获得的BP减少或增加,但是不会影响到整体循环BP的总量。我们将会继续对此进行观察,并会为了公平的游戏环境持续进行调整,请玩家参考。

  生存奖励系统