腾讯游戏与华为“死磕”背后:新推游戏反响平平研发短板日益凸显

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年01月15日 08:52:49

原标题:腾讯游戏与华为“死磕”背后:新推游戏反响平平研发短板日益凸显

摘要

【腾讯游戏与华为“死磕”背后:新推游戏反响平平研发短板日益凸显】WeGame游戏发行平台打造的失利、引进海外优质游戏战略的受阻以及米哈游旗下《原神》的火爆,在自身战略受阻与竞争对手成功的对比下,腾讯游戏板块研发能力薄弱的缺点已越来越明显。此前腾讯游戏在渠道端的优势,随着各大软件市场、发行平台的兴起也已不再是不可撼动。(投资者网)


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  2021新年第一天的凌晨,华为游戏社区账号发布“致华为游戏中心腾讯游戏用户”的公告瞬间引起了市场的强烈关注。该公告称:腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。因此将腾讯游戏从华为平台下架。

  针对华为游戏市场下架腾讯游戏产品的事件,市场上也存在诸多说法,普遍的观点认为,腾讯游戏因与华为软件市场在游戏分成一事上未能达成一致而产生了纠纷。虽然无论华为方还是腾讯方均未说明纠纷的原因,也未公开他们合作的分成比例,但从北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”)、上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称“米哈游”)的招股书来看,华为软件市场与游戏发行商之间确实存在55分账的情况。

  这一纠纷的背后其实暗藏着腾讯游戏的隐忧。WeGame游戏发行平台打造的失利、引进海外优质游戏战略的受阻以及米哈游旗下《原神》的火爆,在自身战略受阻与竞争对手成功的对比下,腾讯游戏板块研发能力薄弱的缺点已越来越明显。此前腾讯游戏在渠道端的优势,随着各大软件市场、发行平台的兴起也已不再是不可撼动。

  近年来在游戏领域的布局接连失利的腾讯游戏,又将如何保持行业中的龙头地位呢?

  业务布局频频失利

  纵观国内游戏的发展历史,游戏的发展与硬件设备的进步密不可分。在PC(个人电脑)性能较差的2010年之前,国产游戏主要以单机RPG为主,诞生了诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等诸多IP。随后在《魔兽世界》的引领下,MMRPG开始崛起,《传奇》类游戏逐渐成为主流。到了2010年之后,游戏市场开始进一步分化,一方面电子竞技类得到了快速发展,另一方面随着移动设备的发展,移动游戏在国内拥有了大量的市场。

  归根结底,游戏是为玩家而设计,随着玩家人群的成长,有些游戏不可避免走向没落。比如《魔兽世界》虽然在不断更新版本、推出怀旧版,但玩家依旧是那些80后、95前的玩家,因其他游戏的发展以及上手成本等因素影响,《魔兽世界》已很难吸引到新的玩家。无独有偶,2010年后兴起的电子竞技类游戏随着90后玩家的成家立业,这类游戏的在线人数已大幅下滑,《DOTA2》、《LOL》都开始被玩家自嘲为dead game。

  玩家群体的迭代促使了游戏的迭代,游戏的迭代也让一些游戏产商崛起、让一些游戏产商没落,在2020年9月份推出游戏《原神》的米哈游无疑是近年来游戏行业中快速崛起的新星。凭着主打二次元、开放世界的游戏《原神》的火爆,米哈游一举成为国内顶级的游戏产商之一。据Sensor Tower统计,到2020年底,上线仅数个月的《原神》在全球就已吸金5.6亿美元。

  与新兴的米哈游相反,作为老牌游戏巨头的腾讯游戏最近几年的布局却并不顺利。此前开发的集诸多Moba游戏之长的手游《王者荣耀》因过度消费问题而引发争议,此后推出的《和平精英》则在上线许久之后才拿到了批文,开始正式盈利。在《和平精英》推出之后的数年时间内,腾讯游戏仍未能打造出另一个爆款。手游化的《QQ飞车》以及今年上线的手游《天涯明月刀》等多款游戏均反响平平;由旗下拳头公司开发的FPS游戏《Valorant》在线后也埋没在诸多游戏之中。