未测先火!新晋SLG游戏《无悔华夏》的取胜之道。

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年09月10日 04:04:21

2021年的SLG品类可谓热火烹油、格外激烈,就在刚刚过去的8月,就有《洪荒文明》《荣耀新三国》等放出公测消息,腾讯网易等大厂持续发力。而一款以“小众独立”的身份出现的游戏——《无悔华夏》,为SLG市场带来了另一种可能。

未测先火!新晋SLG游戏《无悔华夏》的取胜之道。

无悔华夏

赛道人声鼎沸但难掩颓态

要说SLG是当下手游赛道中拥有玩家最多、出海能力最强,最吸金的品类,相信毫不为过。从年初全球总收入超10亿美元的《三国志 战略版》,到谷歌商店超过10万评论的《战火勋章》,无一不印证着这一说法。

但SLG手游的过度改编、玩法同质化,甚至于魔改历史等缺点,从这一品类诞生起就屡见不鲜。对于“吃过见过”的玩家来说,也早就对满大街都是的三国题材和玩法换皮怨声载道:“打开应用商店的SLG榜单随便一翻全是三国类的,最神奇的是居然玩起来都差不多。”

玩家们当然不是对SLG这一品类失去了信心,他们真正想要的应该是一款背景创新、细节考究、玩法独特的的高品质游戏。带着这样的期待将目光投向新品游戏行列,或许《无悔华夏》就是在探索这样一种新的可能。

极简无脸立绘,再塑新国风

《无悔华夏》最抓人眼球的要数美术,它巧妙且精准地击中了历史爱好者的好球区。游戏采用了清新的中国水墨风格,历史人物则别出心裁地使用了极简无脸的立绘。这样的设计既加深了美术记忆点,也让玩家有了更多的想象空间。

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人物立绘

而根据美术制作人的阐述,这样的美术风格灵感来源正是传统剪纸和皮影戏艺术,留白这一设计也与中国传统水墨画中“虚实相生,萧散简远,妙在笔画之外”的意境相吻合,《无悔华夏》美术设定上的创新,不同于以往游戏国风的纤毫毕现,或是看似浓墨重彩实则效仿欧美的路子。它不仅使用大色块突出角色的轮廓感,更大胆地为角色面部留白,这也许是一条更具可能性、更有想象空间的国风新方向。但制作组对华夏历史的还原并没有仅仅停留在美术层面。

强秦盛唐千载风流,华夏何止三国

"在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。涿鹿的争夺,春秋战国的纠葛,大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化。我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,这就是《无悔华夏》诞生的初衷。"制作人骆驼在TapTap的社区交流贴中这么写道。

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魂入华夏 体验历史

《无悔华夏》最大的特色,就是玩家可以置身于泱泱华夏五千年的历史长河,对璀璨悠久的中华文明进行自由探索。上至神话与王朝并存的三皇五帝时期,下至唐宋元明清。就连高中历史课本中一笔带过的两晋南北朝也赫然在列,尽管此前的会盟测试仅可试玩前三个时代篇章,但制作人想用一款SLG囊括上下五千年的野心确实不小。

可是朝代众多并不能代表游戏品质上乘,《无悔华夏》最难得的就是制作组对各个时代差异性的思考,以及对不同历史人物的解读。

《无悔华夏》关于朝代之间的差异性思考,更多体现在不同时期的玩法差异。以游戏初期的三皇五帝和春秋战国作对比,前者仅有轩辕、神农、北狄、东夷、九黎五方势力可供选择。而到了春秋战国时期,这一数字疯狂增加到了13个,除去耳熟能详的齐楚燕韩赵魏秦这七国,更加入了百越、义渠等势力。并且在春秋战国时期各大诸侯列土分疆,开局情况与三皇五帝时大为不同。这些细节设定都与真实历史背景相符,充分还原了华夏不同时期的差异。

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不同势力开局位置也不同,细节满满

《无悔华夏》将历史进程中各个朝代的特色做了深度抽象和还原,制作组为每个时代都设置了特色玩法和随机事件。例如,三皇五帝时期的祭祀玩法,玩家可以选择一位先皇进行祭祀,增加信仰等级的同时也决定了玩家后续的发展风格。而最有趣的是,如果一直忽略某位先祖不祭祀,甚至会引起神罚。

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先皇祭祀玩法