中国酝酿游戏分级 12大指标判定健康度

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年01月14日 02:49:56

四川在线-华西都市报
  
   为保护未成年人,中国酝酿出台首套“绿色”游戏分级制度
  

  当电脑和网络游戏成为不可缺少的娱乐方式时,如何不让暴力、色情等游戏毒害未成年人?如何使新兴数字娱乐产业规避这些阻碍其发展的“暗礁”?游戏厂商又如何在开发和销售中把握准确的尺度?日前在走访中,记者从中国青少年网络协会获悉,中国正在酝酿出台首套游戏分级制度―――《中国绿色游戏评测与推荐制度》。
  
   A 分级必要暴力游戏助长暴力倾向
  
  在谈到暴力游戏的危害时,成都中亚文化公司的傅先生忧心忡忡地告诉记者,计算机技术使得目前的游戏画面越来越逼真,越来越接近生活。对于那些涉世不深的孩子来说,往往不能正确区分游戏世界与现实社会。暴力游戏的互动参与性影响了他们在日常生活中的行为模式。在游戏中“实践”多了,他们就对暴力不再敏感,漠视和低估暴力所带来的危害。
  
  家住落虹桥街的王太婆提起暴力游戏更伤心,她7岁的小孙子天天缠着大人要耍游戏,还必须是那种举着枪四处杀人的。不让耍吧,就又哭又闹还绝食示威。妥协吧,小家伙坐在电脑前就不愿下桌子,完了还炫耀:“今天我杀了7个人,比昨天多杀了3个!”暴力游戏来势凶猛,不仅未成年人受影响,成年人也难免沉溺其中。
  
   B 分级举措首套分级制度即将出台
  
  “制定适当的标准,大力扶持有社会责任感的游戏公司,评选出一批适合未成年人玩耍的游戏加以推广,是政府、企业和社会义不容辞的责任。目前我们正在做相关的探索和尝试,希望能对政府制定相关政策提供有益的帮助。”在上周举行的成都国际网络文化节上,中国青少年网络协会主任邵德海给与会者带来了一个好消息。他还透露,由共青团中央主管的中国青少年网络协会,正在和游戏工委联手计划推广国内第一套可操作性的游戏分级制度《中国绿色游戏评测与推荐制度》。
  
  “考虑到分级这个词在国内有些敏感,我们换成了绿色游戏的说法。”邵德海昨日在京接受记者电话采访时说道。据了解,该草案已经历了半年多的内部反复修改,参考了北美、欧洲、韩、日等国家和地区的游戏分级标准,同时结合了中国游戏发展的现状和国情,并听取了许多数字娱乐业资深人士的看法。他认为,在游戏软件包装上标明软件适用的人群范围,实行分级制度来规范游戏市场,提醒消费者选择恰当的软件及游戏产品,对青少年自然也能起到一定的保护作用。
  
  记者还获悉,中消协和软件协会7月份也联合成立了一个为游戏软件分级的工作小组,建议将游戏分成适合青少年独立操作、家长老师指导下操作和只适合成年人操作三个等级。
  
   C 分级解读12大指标判定游戏健康度
  
  从昨日得到《中国绿色游戏评测与推荐制度》草案中,记者发现,一方面它依据国外分级标准拟订了有关暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵等5项静态评测指标,同时出台了7大动态评测指标:游戏虚拟世界的PK行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏时间限制、游戏形象宣传、社会责任感等。每项指标都分成3个级别来考察。
  
  草案表明,针对各项指标,将按照不同的得分,将其划分成不同的年龄层次标准,即全年龄段、12岁以上、16岁以上、18岁以上和危险级5个层次。
  
   静态评测
  
  爆尸、色情诱导场面归类三级

  
  该草案的静态评测包括暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵等5项指标,最受关注的是暴力度和色情度的评定。
  
  如暴力度的一级是“游戏内容健康,无明显暴力场景或过分暴力的战斗设计(参考游戏:魔力宝贝)”。二级是“轻度暴力,战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显暴力允许(参考游戏:天堂2)”。三级是“游戏内有严重的暴力现象,在战斗过程中出现将角色单位爆尸、尸体肢解等场景,游戏战斗极度血腥,允许玩家使用手法过分残忍、冷酷,能对玩家产生暴力意识方面的影响(参考游戏:毁灭公爵)”。
  
  而色情度方面,一级的表现是“基本无色情及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解‘性’或两性关系的内容”。二级表述为“游戏有涉及两性关系的内容,但是无直接的关于性的描绘,对于性内容的涉及为科学的、艺术性(如符合剧情发展需要,但是无错误意识导向的亲吻、爱抚场景),对玩家正确认识‘性’有一定的帮助”。三级则是“游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触”。
  
  草案还特别声明,目前暴露真人或近似真人两点或三点的游戏属于被国家主管部门禁止之列,不在评测范畴之内。
  
   动态评测
  
  社会体系混乱、PK横行归三级

  
  游戏虚拟世界的PK行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏时间限制、游戏形象宣传、社会责任感等评测指标被归纳在动态评测当中。
  
  而眼下,许多网络游戏中的“PK行为(真人对杀)”设置最受非议,该草案考核的动态评测指标中也着重考虑了PK行为的控制。一级是“玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生”。二级是“玩家大部分时间可在正常的社会时局下生活、交流,PK能够得到限制,恶意PK的玩家会受到处罚(如:网络监狱等)”。三级则为“PK横行,并且无法得到有效的控制,玩家个人的生命及财物安全在正常条件下无法得到保护”。
  
  而这也直接影响着另一动态指标“游戏内部社会体系的秩序”的评价度,其第三级即为“游戏内部社会体系混乱,PK横行,无法得到控制,主要帮派的主要成员为素质低下,崇尚金钱、霸权的玩家,正常玩家的个人安全在正常条件下无法得到保护,玩家之间缺乏相互帮助和友爱”。
  
   记者手记 分级制度需长期完善
  
  游戏分级制度是件好事,但要想顺利实施,仍需要解决很多实际问题。
  
  有识之士提出,很多游戏公司其实欢迎国家层面的游戏分级制度的出台,但一个真正有效的制度需要有力的司法支持,目前的游戏分级制度并没有司法部门参与,这会使分级制度容易流于形式。这也使得游戏厂商对于现在民间力量推动游戏分级易持观望态度。其次,目前国内单机版游戏的盗版问题依然相当严重,玩家如果没有从正规渠道购买贴上分级标签的游戏,那么分级制度对于这些玩家而言很难真正起到约束作用。
  
  还有人担心,现在提倡的分级制度是否会被商业利用?在上世纪90年代初期曾有大批电影被冠以“少儿不宜”的名目。但越是公开禁止,人们激发的好奇心却愈是强烈。不管影片内容如何,只要在录像厅或电影院的门口挂出“少儿不宜”的标牌,涌进来的年轻观众必不在少数,“少儿不宜”竟成当时保证票房的法宝。如今,“三级制”若是真的出台,会不会又有游戏运营商给自己的游戏戴上“只适合成年人”的帽子招徕玩家?
  
  因此,游戏分级制度的建立,只能是一条长期完善的道路。
  
   玩家反馈要想分级先灭盗版
  
  听说要给游戏分级,超级游戏迷蒋韬撇了撇嘴,“国外早就有严格的游戏分级制度了,游戏是应该分级,总不能让十一二岁的小娃娃就去打《罪恶都市》吧。”他还说,国内单机版游戏的盗版太严重了,如果不能约束玩家从正规渠道购买贴上分级标签的游戏,那么分级不过是一句空话。
  
  省社科院社会学研究所副所长胡光伟教授坦言,分级总的来说是件好事,根据年龄段的不同来制定游戏规则,能够正确培养青少年的人生观和价值观。如果不分级,极有可能导致青少年陷入三大误区。误区一,虚拟世界同现实社会不分。这是目前很多青少年游戏玩家最终违法犯罪的根源;误区二,分不清暴力与和平之间的关系。误区三,分不清血腥与生命间的关系。过多接触暴力游戏,会淡化对生命的珍爱程度,现在很多青少年遇到问题动不动就采取跳楼啊、动刀子等极端行为,与暴力游戏都有一定关系。
  
  将游戏分级,是一个应对办法。
  
   新闻资料
  
  国外的游戏分级制度
  
  日本

  
  日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识;“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后评定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。
  
   美国
  
  美国游戏分级制度由娱乐软件分级部门ESRB制定,含有两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段共有6个等级,3+(3岁以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。
  
  欧洲欧洲现行的游戏分级制度PEGI是由欧洲互动软件联合会制定的,并于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。现在该制度适用于欧洲16个国家。分级内容同美国的ESRB类似。

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