《仙剑奇侠传七》Demo版:对比仙剑6,进步了

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年01月18日 22:13:22

仙剑IP是国产单机游戏经典ip,对于这个系列的作品,大家都是充满期待和情怀。仙剑5、仙剑6翻车之后,仙剑7的压力十分大,最近呢,仙剑7试玩版本上线,《仙剑奇侠传七》的试玩俘获了大量的关注,此次的试玩版实在是过于短小精悍了,即便把村内的支线一并做完也花不了一个小时的时间。但是官方放出这个试玩的用意非常明显:展示游戏的角色、世界观和玩法,以及迥异于六代的新风貌。

《仙剑奇侠传七》Demo版:对比仙剑6,进步了

《仙剑奇侠传七》Demo版 对比仙剑6,进步了

硬件要求略高,所幸优化还行

要我说,《仙剑奇侠传六》不存在优化问题,因为它根本就没有优化。“泰坦陨落6”的外号并非浪得虚名,要上天的硬件消耗和千禧年的画质效果,巨大的反差令人刻骨铭心。

当《仙剑奇侠传七》公布硬件配置需求表的时候,我心中不免嘀咕:虽然基础配置和推荐配置比起当年的六代又向前迈进了一截,光是起步配置就要i5-7500处理器+8GB内存+GTX 960显卡,但是如果按照六代的经验,这个配置即便门槛偏高,也未必能够愉快跑起。

新作会不会又是一个“显卡危机七”呢?

本次评测使用的电脑硬件严格按照官方建议的方案运行,结果出乎意料地不错,在1600×900的官方建议分辨率下,画质选择默认的中档,游戏除了刚载入时有点漫长的等待,全程没有卡顿,帧率稳定,激烈打斗部分亦能以非常流畅的面貌呈现。

画质比扶不起的六代强了不少,如果后续还有更多优化就更好了

由此可见,官方在这方面未打诳语,兑现了自己的承诺。虽然团队是新接触开源不久的虚幻4引擎,但有能力进行一定的调教,像U3D搭配仙剑六的那种噩梦将不复存在。

向现代气息接轨,但仍有差距

在DOS时代,仙剑以其卓绝的超前性王霸天下;但时间越往后,这个IP就越显疲态,六代虽然做出了一系列革新,但无论从画面和玩法,都不像是这个时代应有的产物。七代总算将这种滞后性消解不少,怎么看也像是2010年代而不是上世纪产物了。

首先就是画面表现部分,得益于刚才说过的虚幻4引擎的加成,整个画面清新明丽,兼具古雅情致,能够取悦大部分人的视觉。

但是人物并不耐看,看似营造了一种吹弹可破的肌肤质感,但实质上是皮肤缺乏纹理,就像我家里需要充气的老婆(划掉);人物表情也非常僵化,像极了明星网红的整容脸,只能用嘴角朝上朝下表达喜怒哀乐。这和当今流行的连脸毛孔毛发都纤毫毕现、一颦一笑秒杀真人小生花旦的游戏人物相比,完全不在一个可比较的次元。

造成这种现象也许基于两个原因:一是游戏团队的技术力和财力所不达,二则是这届观众的审美不大行,就喜欢这种美图秀秀的磨皮效果。

在动态画面下,服装的飘逸感也显得僵硬,不够自然垂顺

战斗部分总算采用了爽快的即时制,比上一代模仿FF13的ATB系统要好理解很多,也要好玩很多,可以说就是从着一代开始,仙剑总算摆脱了陈旧的站桩模式。人物的战斗时的动作也没有特别的槽点,大开大阖,甚至有些灵动飘逸,不仅MP值足够以后可以释放各种有伤害加成(以及视效加成)的技能,光是靠平A的节奏不同也可以释放一些连招。

虽然试玩版只释出了两个可操控角色,但根据游戏UI的设计,估计一共会有四个角色

但是问题不是没有,技能间的衔接不够流畅,特别是像硬直、被中途打断时的收招等都没有做出来,虽是细节,但这些都非常能影响到战斗的感受。

还有更重要的一点是战斗打击感基本没有,就算接上手柄能感受到不错的震动感,手感方面仍然有缺陷。

试玩已经透露了游戏的基本玩法,例如人物养成、技能系统、御灵系统等等,无甚特别之处,当然我们也没有期望它在这方面能有什么了不得的创新……

制作初衷未改,剧情如何有待观察

姚壮宪曾经在提到仙剑七设计理念的时候说过:“我们还是有一条清晰的故事线,有几个清晰的主角,有一个好的剧情以及代入感……就算是传统的单机游戏,你也可以增加玩家的自由度和参与感,可以自己决定体验什么,分支支线的某些功能,主体跟辅助配套。”

从试玩展露的一角来看,初衷未变。游戏并没有像很多玩家期望的那样成为沙盒游戏,但地图的小幅度扩展似乎也有了一些沙盒的味道(特别是村落里接任务做任务部分),给出了一定的自由度,但总体而言,游戏仍然是线性结构,而剧情部分的分量一定不会低。

无处不在的空气墙限制着玩家的探索欲望

霸道总裁的强抱剧情已经引起一些人的不满

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