评测:IGN和GS打满分的游戏,怎么到Steam就褒贬不

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年09月21日 06:14:13

如果让你重复过着同一天日子,你会怎么选择?

是会安于现状享受着这个规则的漏洞,还是选择打破循环过回正常的生活?相信不同的人会有着不同的选择,而在体验过《死亡循环》这款游戏后,也许玩家们就能给出自己的答案。

近日 A 社的新游戏《死亡循环》正式发售,IGN 和 GS 两家老牌游戏评测媒体都纷纷给游戏打了满分 10 分,游戏在一片赞誉声中被推上了神坛。

但很奇怪的是,这样一款满分神作在 Steam 上的评价却是褒贬不一,很多玩家都对游戏的优化问题给出了差评。

到底是多差的优化才能让《死亡循环》在神坛上还没做热乎就被拉了下来?这次小雷就来带大家看看,这部满分神作《死亡循环》的评测。

如果你玩过 A 社游戏,那么你就能从《死亡循环》中看到许多熟悉的设计:第一人称双持武器、箱庭式开放地图、超能力、以及棱角分明色彩丰富的游戏画风。

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这些设计都能在《羞辱》系列和《掠食》等作品中找到原型,而 A 社这次更是把这些元素有机地结合在了一起,让游戏体验有过之而无不及。

首先是游戏的战斗方式,这一次《死亡循环》采用更重视枪械的搭配,让玩家可以使用更多的枪支武器,枪支也加入了不少有意思的配件用以增强性能。游戏的玩法和《羞辱》系列基本就是一个模式,玩家将以第一人称的双持武装搭配超能力方式进行战斗,双手装备不同的武器和能力都将有不同的玩法。

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游戏提供的超能力也和《羞辱 2》大差不差,基本就是瞬移、连接、隐身和抓取等能力,在火力更强的枪械搭配下,游戏的爽快体验也直线上升。

游戏剧情设定也相当精妙,玩家扮演的柯尔特被困于时间不断循环同一天的黑礁岛上,每次死亡他都会在相同的地方醒来,为了破除这个病态的时间循环,他决定拿起武器在不断循环的同一天内找到打破循环的方法。

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这样的设定就让玩家有机会在箱庭大小的开放世界内不断的探索和发现,挖掘地图的方方面面,一旦在剧情中解锁了全新的能力和线索,玩家便可以进入先前无法进入的区域,从概念上讲,游戏的用时间循环的设定做出了银河恶魔城类游戏的地图设计。

因为玩家需要重复经历同一天时间,很多线索都能在前一次死亡的经历得到教训,玩家的每一次死亡都有意义,例如玩家在一次死亡中可以知道敌方人员配置、可通行路径、可拾取道具、关键密码、刺杀对象出没地点等各种信息。

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游戏以一天的时间作为分割点,会在早中晚不同的时间段指派玩家去完成各种目标以打破循环,每一局游戏中玩家有两次倒流复活的机会,一旦机会用完就得回到这一任务的开始进行游戏。

但复活的机会也不是无法补充,《死亡循环》最有意思的点就在于,玩家需要对抗同属于玩家的刺客朱莉安娜的偷袭(也有电脑代替的情况)。在朱莉安娜出现时,玩家可以击杀她赢取多一次的复活机会,不过朱莉安娜拥有和玩家一样的能力,想要击杀她并非易事。

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游戏利用了时间的设定安排了两个相爱相杀的刺客互相对抗,一边想要打破循环结束这黑礁岛上病态的社会,一边则想要维持秩序保留下这世界上难得的时间奇观。

双方的对抗和时间的不断重复,让游戏的探索和发现有种抽丝剥茧的舒适感,在循环中慢慢找回主角柯尔特的记忆,也在一步步揭示着利用时间循环而改变的众人背后隐藏的真相。

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游戏叙事能力和玩法简直就是杂糅了 A 社近年来制作的游戏精髓,将玩法和叙事有机地结合在了一起,以设定推动玩法,又用玩法来补充设定,也难怪 IGN 和 GS 两家媒体能够毫不犹豫地给出了 10 满分了。

玩过《羞辱》系列的玩家应该都知道,A 社游戏的一大特点就在于自由。

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