守护永恒的爱 《仙境传说RO》评测

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2019年12月02日 19:58:58

仙境传说RO手游

类型:MMORPG

运营商:心动网络

语音:中文

文件大小:552M

综合评分:8.0

小编点评:说到《仙境传说》这款游戏,在不少早期网游玩家心目中一定有不小的地位,《仙境传说》可是在它刚出现的那个年代里玩家们心目中的神作,几乎可以说是不少人的网游启蒙作。时隔数年,心动网络花了6000万正式买下《仙境传说》的IP并将其带到了移动平台,意在带给玩家们最初的感动,那么究竟能否再现当年“进入网吧就是为了《仙境传说》”这样的神话呢?让我们拭目以待。

1、经典冒险 初心回归

2、传承进化 全面升级

3、剑走偏锋 特立独行

4、冒险旅游 拍照留念

5、职业差异 增强交互

6、缺陷尚存 有待加强

守护永恒的爱 《仙境传说RO》评测

1、进入网吧就是为了《仙境传说》

作为当年网游玩家圈中的热门话题网游《仙境传说》对很多资深玩家们来说一定不会陌生,当年那个由同名漫画改编的网游《仙境传说》在由当年的中国游戏领头羊盛大引入中国的第一天开始便瞬间挤爆服务器,在当时的游戏界无疑是相当成功的运营案例,《仙境传说》的成功离不开盛大游戏当年的努力,但更加得益于游戏本身优秀的质量,在此后的多年里,《仙境传说》的优质ip都成为了多个游戏厂商眼中不可多得的宝藏,可惜这么多年来并没有一家厂商能够还原当年的盛世,而心动网络则看准了这一块瑰宝,采用了和现代游戏完全不同的方法运营,拿心动CEO黄一孟的话来说:“它和其他国产MMO手游“从脚心到头顶都不一样。”,那这究竟是怎么个不一样呢?根据小编所知,心动网络推出的《仙境传说RO:守护永恒的爱》(简称RO)制作人是曾经参与过《征途》项目制作的名牌制作人邢万里,邢万里认为,现在的游戏对用户们的控制欲太强了,不知道大家是不是有这种感觉“现在的游戏玩起来越来越累了”,其实造成这种情况不仅是近年来市场上的游戏越来越多,在各大厂商无脑追求KPI的过程中,逐步绑架了玩家们对游戏的热爱,过度的消费玩家们的游戏热情来换取漂亮账面,所以邢万里就表示,要还给玩家一个轻松、愉快的游戏,《RO》中没有主流网游中的“签到”、“排位”等增加玩家攀比强度的要素,转而强化了游戏中对“战斗力”提升毫无帮助的娱乐要素,比如“拍照”“卡牌收集”等,目的就是为让玩家们感受到游戏纯粹的快乐,玩家展现的是一个美妙的冒险世界而不是一个玩家和玩家相互攀比的世界。

守护永恒的爱 《仙境传说RO》评测

2、十多年的进化,传承当年的美好

当年《仙境传说》的成功相当重要的一点就是它精美可爱的画面远远的甩开了当时同类大部分的网游,不过毕竟是像素画,十多年过去了,当年《仙境传说》的画面放在现在也显得相当乏力了,此次在移动端移植开发,心动网络对《RO》的画面进行了全面的改造和升级,配合2016年由《pokemonGO》的大火带来的AR技术玩法,《RO》内含的拍照功能结合AR技术可以全方面放大观看游戏中每一个细节和画面,人物的建模采用了5头身的Q版建模,既保留了RO端游中的风格与特色,又融入了新的审美元素,游戏中的2d场景全部用卡通渲染的3d模型重置如今的主城普隆德拉占地面积更大了,见证无数新人在此结婚的大教堂在阳光下显得熠熠生辉,中心喷泉,瞭望台都保留了原貌,原本静止的风车也动了起来,无论是熟悉的场景还是当年 2D 的人物建模都显得更加细致。在野外的怪物们玩家一眼就可以认出来,波利还是那个波利,但它却以高清的姿态再度来到玩家的眼前。另外游戏还加入了天气昼夜系统,跟随真实世界的时间流逝,游戏内部的风景也会产生变化,带来不同的风情。

守护永恒的爱 《仙境传说RO》评测

3、“它和其他国产MMO手游“从脚心到头顶都不一样。”

在上面的段落里,我们提到过心动网络CEO说的这句话,当时我们粗略的介绍了一下《RO》在玩家休闲肝度直接的平衡问题,《RO》运营团队尽力的将自主权留还给玩家们手中,游戏理所当然的剔除了那种严重控制玩家的“新手教程”,而且甚至没有方便的“自动寻路”功能,在《RO》中,玩家必须点击任务,然后打开地图,确认NPC所在的具体位置,再点击地图上的NPC才能自动前往。“我们希望玩家清楚自己要去哪里,而不是点几下NPC的名字就足够了。”,运营团体把传统rpg中的“主线任务”“支线任务”的区别完全抹除,你完全可以做任何你想做的任务线而不会出现你必须做什么任务才能继续游戏之类的问题。之前说过游戏中加入了大量对“玩家战斗力”完全没有帮助的东西,比如一些小玩具、纯粹收集用的卡牌和音乐CD,玩家通过收集CD来到场景中设置的CD机可以在一定范围内改变游戏的背景音乐,这一设定十分巧妙的参考了热门游戏《我的世界》的功能,让不少玩家群聚南门,在合照之余还能欣赏到动听的BGM。值得注意的是在《RO》中,只有唯一的一种货币Zeny,玩家充值也只能购买这一种货币,且稍微稀有一些的道具都只能从其他玩家处购买,这在现在的其他网游中简直是不可想象的,这意味着玩家们在玩这款游戏的时候可能根本就不会产生充值欲望,简直是和现代的网游和手游运营模式背道而驰,不过这样的设定在玩家群体中确实效果显著···玩家们的交互变得特别多,因为一个人很难得到自己想要的东西,就算是氪金也得不到···