拳头设计师:这次我不削艾瑞莉娅了,刀妹太强了,所以我们来改它

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2020年09月11日 18:22:01

随着英雄联盟版本的更新换代,游戏内的机制也是越发的完善,而很多老版本的玩法也是逐渐被新的版本所替代,虽然每个版本都会有几个强势英雄,几个冷板凳英雄,但是游戏的平衡可不单单是靠英雄的技能平衡来维持的,线上的小兵,野区的野怪,这些都在维持着召唤师峡谷的平衡。

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而最近设计师也是将目光放在了平时默默无闻一个人,哦不,一只蟹在河道游走的迅捷蟹的身上,在接下来的几个任意版本中,迅捷蟹将会迎来它诞生在召唤师峡谷中以来的第一次调整更新。

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迅捷蟹是峡谷里唯一一个不会攻击人的生物,唯一的工作就是在河道里走来走去,偶尔抢一下别人不要的果实吃,如果遇上路过的打野就只能挨打,然后默默的给击败自己的阵营打工,为他们提供固定视野跟移速加成。

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而拳头设计师在最近几个版本发现,前期野区与线上的依赖关系太紧密了,所以制作人的意思就是,既然叫打野,那就好好打野嘛,不能把gank的希望全部寄托在线上英雄的身上,必须要承担更大的风险来求取回报,所以他们才想要从迅捷蟹的机制上动手。

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虽然具体的改动并没有透露,不过设计师的主要目的是想缓解二级一波战斗就定下胜负的这种局面,所以如果是策略性的改动的话,说不准会给河道蟹加上一些buff加成,也就是增加了打野在野区的作战能力,同时也加强了打野的gank能力使打野不那么吃线上英雄的状态。

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不过这一切都还只是设计师的想法,所以具体是怎样的改动还是要等具体公布了才知道,那么大家觉得,河道蟹应该怎么改呢?

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