在Steam90好评的游戏中扮演战斗民族铁锤男是一种什么体验?

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2021年01月16日 18:48:22

       Yaga,俄语яга,是斯拉夫民族传说中的女巫。据说雅加是一位乘坐石臼飞行的邪恶老婆婆,住在森林深处的小木屋内,旁边围着雅加吃掉的人的骨头做成的篱笆。关于雅加婆婆的传说有很多,但是今天我们只需要关注两点就够了:雅加是《巫师3:狂猎》的NPC林中婆婆的原型;雅加是今天我们将要测评的游戏的名字。

 

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       首先必须得说《雅加》这游戏算是在能偷懒的地方都偷懒了。别说NPC和怪物们了,就连主角伊万都没有自己的3D建模——伊万转身的时候只是一张贴图的镜面翻转,而镜面翻转会把断臂给“转”过来,导致玩家一时搞不清楚不幸断臂的伊万究竟断了左手还是右手(PS:按照游戏宣传画来看,应该是左手断了)。

 

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       从这个角度来说,本作或许对低配电脑用户是个福音:根据官方在Steam公布的配置需求,市面上绝大多数电脑都能达到“推荐配置”的级别,只有核显的办公笔记本都能运行。实际上也的确如此,因为我真的在办公室的电脑上流畅运行了《雅加》,这下办公室摸鱼大军又能多一个娱乐方式了。

 

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       然而在我实际游玩了《雅加》之后,我发现制作组对游戏内容的态度并不像他们对伊万的贴图那样敷衍——这是一款很有斯拉夫味儿的高随机性ARPG游戏,体量虽小但诚意满满画师们用纯手绘的方式描述了一个斯拉夫传说中的中世纪社会,卡通化的NPC和怪物们略显夸张、特点分明。音乐制作水平十分精良,电吉他和斯拉夫传统民族音乐结合到一起可不是简简单单一个“带感”就能形容的。

 

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      本作渲染氛围这块也没少下功夫。整个游戏的剧情围绕贪婪的沙皇和神秘的女巫展开,“不幸之人”伊万因为机缘巧合而被迫为沙皇服务,并在这个过程中进行冒险。伊万会遇到非常多的NPC,而伊万的决定也会影响自己和NPC的命运,比如给沙皇一个假的神器或者私吞穷苦农民的血汗钱。雅加在剧情中扮演了旁白叙事的角色,指引伊万完成沙皇提出的越来越无理的要求,顺便影响伊万的抉择——不得不说,一个老太太在耳朵旁边讲故事,确实挺有中世纪内味的。

 

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     《雅加》的总体随机性非常高,高到能和主流Roguelike游戏碰一碰。进入地图前玩家需要选择“伊万什么时候出门”,以选择一个在本张地图中持续生效的buff;生成地图时除了几个必定触发的剧情点以外其他完全随机,包含不同的敌人、不重复地形、宝箱挑战、迷你支线、快速传送点等,脸黑的话还会刚出新手村就遇到一群绝对打不过的持盾劫匪(我直接被这群劫匪气到删档);随机掉落数量庞大的护身符、武器素材和道具以供玩家搭配心仪的Build……有这样高的随机性,多周目游戏应该是不会枯燥的。

 

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       为了限制玩家的行为,制作组专门设计了厄运值系统来要求玩家进行合理决策。嗑血瓶在内,使用所有道具都会增加你的厄运值。厄运值还会因为玩家选择了与过去性格不符的对话选项而增加,比如平日正直的伊万突然贪起了蝇头小利。不过我发现选择愚蠢的对话选项并不会增加厄运条,可能好运总是眷顾傻瓜吧厄运条叠满以后玩家就会感到举步维艰:走路和被攻击都会掉落金币,而且曾经砍断伊万手臂的厄运女巫也会跑过来追杀玩家。为了避免这种困扰,玩家必须谨慎决策,尽量把厄运值维持在一个可控范围内。

 

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